موبایل
در حالی که تاکنون گزارش های زیادی درباره توانایی تراشه اصلی پلیاستیشن ۶ (PS6) منتشر شده، اما جزئیات کمی از سایر قطعات این کنسول نسل بعدی در دسترس بود. حالا یک افشاگر شناختهشده با نام KeplerL2 در انجمنهای NeoGAF اطلاعات تازهای را مطرح کرده که تمرکزش روی حافظه (RAM) دو محصول آینده سونی است: کنسول خانگی PS6 و یک کنسول دستی (که در برخی شایعات با نام کد Project Canis شناخته میشود).
توجه: تمام اطلاعات این گزارش در حد شایعه/افشا است و تا زمان اعلام رسمی سونی باید با احتیاط به آن نگاه کرد.
طبق ادعای KeplerL2، برنامه سونی شامل دو پیکربندی حافظه است:
این ارقام در صورت صحت، جهشی قابل توجه نسبت به ۱۶ گیگابایت رم GDDR6 در خانواده پلیاستیشن ۵ محسوب میشوند—بهخصوص اگر سونی همچنان سراغ مدل «حافظه یکپارچه/اشتراکی» برود؛ یعنی رم بین CPU و GPU مشترک باشد.
در برخی بازنشرها، سرعت حافظه به اشتباه «۳۲GB/s» نوشته میشود. اما در دنیای GDDR معمولاً سرعت به شکل Gbps (گیگابیتبرثانیه به ازای هر پین) اعلام میشود.
اگر فرض شایعه این باشد که حافظه PS6:
آنگاه پهنای باند تئوری چنین محاسبه میشود:
Bandwidth=32×1608=640 GB/s \text{Bandwidth} = 32 \times \frac{160}{8} = 640 \text{ GB/s}
یعنی همان عدد ۶۴۰ گیگابایتبرثانیه که در شایعه آمده و از پهنای باند برخی پیکربندیهای نسل فعلی بالاتر است.
یکی از نکات جالب این شایعه، اشاره به استفاده از ماژولها/چیپهای ۳ گیگابایتی است. این موضوع میتواند چنین چیدمانی را ممکن کند:
از نظر طراحی برد، رسیدن به چنین ظرفیتی ممکن است به چیدمانهای خاص (مثل Clamshell در برخی طراحیها) نیاز داشته باشد؛ هرچند جزئیات دقیق پیادهسازی بدون اطلاعات رسمی، فقط در حد حدس فنی باقی میماند.
به ادعای افشاگر، بالا رفتن ظرفیت رم (خصوصاً در مدل دستی) شاید «زیادهروی» به نظر برسد، اما از نگاه او یک ضرورت است—حتی اگر به افزایش هزینه تمامشده منجر شود.
این ادعا با روند کلی بازار حافظه همخوانی دارد: رقابت سنگین (بهخصوص از سمت تقاضاهای مرتبط با AI/سرورها) میتواند قیمتها را بالا نگه دارد و حاشیه سود سختافزارهای مصرفی مثل کنسولها را تحت فشار قرار دهد.
TrendForce در یک گزارش خبری اشاره میکند که افزایش قیمت حافظه میتواند حاشیه سود کنسولها را محدود کند و حتی روی پیشبینی بازار/ارسالها اثر بگذارد.
منبع:
در کنار شایعه رم، برخی گزارشها میگویند سونی احتمالاً از مسیرهای نرمافزاری مثل پروفایلهای Power Saver (در اکوسیستم PS5) استفاده میکند تا استودیوها را به سمت طراحی بهینهتر سوق دهد؛ چیزی که اگر قرار باشد کنسول دستی واقعاً جدی باشد، منطقی به نظر میرسد: محدودیت توان و گرما در دستگاه قابل حمل، توسعهدهنده را مجبور به بهینهسازی CPU/GPU و مدیریت حافظه میکند.
نکته مهم: درباره مشخصات دقیق کنسول دستی (مثل Zen 6c، RDNA5، توان ۱۵ وات یا نوع رم LPDDR5X) روایتهای متناقض زیادی وجود دارد؛ بنابراین بهتر است در متن، این بخش را صریحاً «گزارشهای غیررسمی» بنامیم.
اگر PS6 واقعاً با ۳۰ گیگابایت رم و پهنای باند حدود ۶۴۰GB/s عرضه شود، چند پیامد محتمل داریم:
در نهایت، تا وقتی سونی رسماً چیزی را تأیید نکند، باید همه اینها را در حد «سناریوی محتمل» دید—نه مشخصات قطعی.
فعلاً خیر (قطعی نیست). این عدد بر اساس ادعای یک افشاگر در NeoGAF مطرح شده و تأیید رسمی ندارد.
با فرض GDDR7 با سرعت ۳۲Gbps و باس ۱۶۰ بیت، پهنای باند تئوری برابر ۶۴۰ گیگابایتبرثانیه میشود.
درباره مدل دستی گزارشها یکدست نیستند؛ برخی منابع از LPDDR5X حرف میزنند. بنابراین بهتر است نوع رم مدل دستی را «نامشخص/شایعه» ذکر کنید.
تاریخ انتشار :
1404/11/21
/تاریخ آخرین بروزرسانی :
1404/11/22
/تعداد بازدید :
3 نفر
به روز ترین اخبار تکنولوژی در عصرموبایل